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Grupo 07

Carneiro

Dezenas 25, 26, 27, 28

Últimos 30 dias

De 07/09/2026 a 06/10/2026, o grupo apareceu 27 vezes nos prêmios salvos. No 1º prêmio, apareceu 4 vezes.

Carneiro é o grupo 07 da tabela do jogo do bicho usada no Brasil. As dezenas deste grupo são 25, 26, 27 e 28. O grupo não lê a milhar inteira: lê os dois últimos algarismos. Por isso 1225, 1226, 1227, 1228 são quatro milhares diferentes e o mesmo animal. O começo do número pode mudar. Enquanto o final estiver nessa faixa, o bicho não muda.

A dezena 24 fica fora e pertence a Cabra, grupo 06. A dezena 29 também fica fora e pertence a Camelo, grupo 08. Na ordem da tabela, Carneiro vem depois de Cabra e antes de Camelo. Quem acompanha um sorteio publicado olha a milhar, confere o final e só então o nome do animal.

Este site recalcula o grupo a partir da milhar. Se a página de origem escrever outro bicho ao lado do número, fica valendo a tabela, não o texto da origem. A contagem desta página usa os prêmios já salvos nos últimos 30 dias: quantas vezes o grupo apareceu e quantas dessas vezes foram no 1º prêmio. O número descreve o que já saiu. Não diz o que vai sair.

O carneiro é o grupo 07. A imagem que a tradição repete é a da cabeça baixa e do impulso: o animal que arranca, que lidera um trecho curto, que não é o boi de carga nem a cabra do barranco. Na lista ele fica entre a cabra e o camelo.

As dezenas 25, 26, 27 e 28 são dele. 24 é cabra. 29 é camelo. Uma milhar terminada em 27, como 8427, é carneiro. 8429 já cruza a fronteira. Quatro números de diferença no final trocam o bicho. Esse é o tamanho de cada grupo.

No arquivo dos últimos 30 dias, o carneiro soma uma vez por prêmio salvo. O 1º prêmio aparece separado porque é a linha que abre o sorteio. A página não transforma essa soma em conselho. O bloco Sonhos relacionados, mais abaixo, reúne os sonhos do carneiro, e cada item abre a própria ficha.

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