Como funciona o jogo do bicho
Os nomes que a tradição dá aos pedaços de uma milhar já sorteada. Este site não aceita apostas.
Estas palavras são os nomes que a tradição popular dá aos recortes de um resultado. O sorteio publica milhares. Grupo, dezena, centena, duque e terno são maneiras de ler essas milhares depois que elas já saíram. Este site explica os nomes. Não recebe jogo, não indica banca e não diz quanto vale combinação nenhuma.
O exemplo usado aqui é a milhar 7387. O final 87 cai no tigre, grupo 22, com as dezenas 85, 86, 87 e 88. Os outros prêmios do mesmo sorteio ficam de fora de propósito: um número só já mostra a diferença entre milhar, centena, dezena e grupo.
Exemplo: a milhar 7387 termina em 87. A dezena 87 é o grupo 22, tigre. A centena é 387. O grupo do tigre reúne 85, 86, 87 e 88.
Grupo
O grupo é o animal, um número de 01 a 25. Ele resume a dezena. Quem fala “deu tigre” está falando do grupo 22, não de uma milhar específica. Várias milhares cabem no mesmo grupo.
Dezena
A dezena são os dois últimos algarismos da milhar. Em 7387, a dezena é 87. Há cem dezenas, de 00 a 99, e cada uma pertence a um único animal. Dizer a dezena é mais preciso do que dizer só o grupo.
Centena
A centena são os três últimos algarismos. Em 7387, a centena é 387. O grupo continua sendo lido pelo final 87, mas a centena distingue 7387 de 1387. As duas são tigre. Só uma tem a centena 387.
Milhar
A milhar é o número inteiro de quatro dígitos, do 0000 ao 9999. É o prêmio como ele sai no sorteio. Grupo, dezena e centena são recortes desse número. Sem a milhar, o resto não existe.
Duque de grupo
O duque de grupo é o nome tradicional de dois grupos no mesmo sorteio. Um exemplo neutro: tigre e jacaré, grupos 22 e 15. A ordem em que se cita o par muda o nome em algumas conversas, mas a ideia é a combinação de dois animais, não um terceiro bicho.
Duque de dezena
O duque de dezena junta duas dezenas, não dois animais. 87 e 57 são um par de finais. Cada final continua com o seu grupo: 87 é tigre, 57 é jacaré. O duque não cria dezena nova.
Terno de grupo
O terno de grupo junta três animais do mesmo sorteio. Se os prêmios trazem tigre, jacaré e gato, alguém pode chamar esse trio de terno. Continua sendo uma leitura de três grupos já publicados, não uma conta extra.
Terno de dezena
O terno de dezena junta três finais. 87, 57 e 53 são três dezenas. Os animais correspondentes são tigre, jacaré e gato. O nome só organiza o que a milhar já mostrou.
Há ainda o nome passe, usado para dois grupos citados numa ordem, em geral ligados ao 1º e ao 2º prêmio. A ordem faz parte do nome. Invertida, muita gente trata como outro passe. De novo: é vocabulário do resultado, não uma instrução.
Nada nesta página ensina a apostar. O jogo do bicho segue sendo contravenção no Brasil. O que está aqui é a legenda para ler um resultado já publicado: qual pedaço da milhar cada palavra nomeia, e qual animal a tabela associa a esse pedaço.