Avestruz é o grupo 01 da tabela do jogo do bicho usada no Brasil. As dezenas deste grupo são 01, 02, 03 e 04. O grupo não lê a milhar inteira: lê os dois últimos algarismos. Por isso 1201, 1202, 1203, 1204 são quatro milhares diferentes e o mesmo animal. O começo do número pode mudar. Enquanto o final estiver nessa faixa, o bicho não muda.
A dezena 00 fica fora e pertence a Vaca, grupo 25. A dezena 05 também fica fora e pertence a Águia, grupo 02. Na ordem da tabela, Avestruz vem depois de Vaca e antes de Águia. Quem acompanha um sorteio publicado olha a milhar, confere o final e só então o nome do animal.
Este site recalcula o grupo a partir da milhar. Se a página de origem escrever outro bicho ao lado do número, fica valendo a tabela, não o texto da origem. A contagem desta página usa os prêmios já salvos nos últimos 30 dias: quantas vezes o grupo apareceu e quantas dessas vezes foram no 1º prêmio. O número descreve o que já saiu. Não diz o que vai sair.
Na conversa popular, o avestruz abre a fila. É o grupo 01, a ave grande que anda e não voa. A imagem que ficou no calendário do bicho é a de começo no chão: uma coisa que ainda não subiu, uma viagem que sai andando, um plano que dá o primeiro passo. Não é ave de teto. É ave de estrada comprida.
Quem vê o final 03 num resultado não precisa correr a tabela inteira. 03 está entre 01 e 04, então o animal é este. O 05 já é águia. O 00, que muita gente coloca no começo por engano, é vaca. 0001 é avestruz. 0000 não é.
No resultado salvo, o avestruz aparece quando a milhar termina em 01, 02, 03 ou 04, no prêmio em que esse número saiu. A página conta essas aparições nos últimos 30 dias. Os sonhos ligados ao avestruz estão logo abaixo, no bloco Sonhos relacionados, e cada um abre a própria página.